Escape School Duel — ucieczka ze szkoły podwójnym skokiem
Gra rozpoczyna się w klasie. Nauczyciel odwraca się od tablicy do uczniów i strzela laserem z oczu do tych, którzy nie siedzą spokojnie. Pierwszym zadaniem jest znalezienie klucza do drzwi klasy i wybiegnięcie na korytarz, podczas gdy on będzie patrzył w inną stronę.
Wtedy szkoła zamienia się w pas przeszkody Czołgasz się przez wentylację, unikasz dużych zwitków papieru, omijasz kałuże wody i odsłonięte przewody, a w stołówce wdajesz się w strzelaninę z jedzeniem. Nauczyciele i dyrektor chodzą korytarzami, każdy ma swoją trasę patrolu, więc bezpieczna ścieżka zmienia się w biegu. Podobna ucieczka, tylko przez piętra więzienia i przed strażnikami, została odnotowana w r Więzienie Barry'ego: Ucieczka z Parkour.
Dlaczego potrzebny jest drugi skok?
Postać ponownie podskakuje w powietrze. To nie tylko sposób na dotarcie na wysoką platformę: trajektoria jest korygowana drugim skokiem, jeśli pierwszy nie zostanie dokładnie obliczony. Trudne obszary wybaczają jeden błąd, ale nie dwa. Po drodze zbierane są bilety i pieniądze — wydawane są na wygląd bohatera: skrzydła, plecaki, czapki, zwierzaki, kostiumy. Nadchodzi czysty parkour bez szkolnej działki Twój Obby Parkour.
Ucieczka razem z jedną klawiaturą
Drugi gracz siada przy tym samym komputerze i bierze inny zestaw kluczy. Wyścig solo to wyścig z Twoim najlepszym czasem, a pojedynek zamienia korytarz w rywalizację: pierwszy wyznacza tempo, a ten z tyłu jest bardziej skłonny do podejmowania ryzyka i niepowodzenia w przypadku pułapek. Za udaną ucieczkę otwiera się osobna strefa bonusowa, do której można się dostać jedynie po ukończeniu trasy do końca.