Forgotten Hill Memento: Biegnij, biegnij, mały koniku - zadanie dotyczące listy przedmiotów do rytuału
Chłopiec na koniu, Berry, spotyka gracza w domu i podaje mu listę. Ojciec poprosił o przyniesienie pięciu przedmiotów, a wszystkie były ukryte w środku. To krótka misja typu „wskaż i kliknij” autorstwa FM Studio z serii Forgotten Hill. Rysunek i czarny humor są tu takie same jak w Forgotten Hill: lalkarz, tyle że gra jest zauważalnie krótsza.
Nie ma swobodnego poruszania się po lokacjach. Gracz pracuje na kilku ekranach: klika obiekty, przybliża części, przeciąga rzeczy z ekwipunku i łączy je ze sobą. Wiele osób oczekuje dużej mapy i na początku jest co do tego zdezorientowanych.
Dlaczego przedmioty zdobywa się w łańcuchu?
Każde odkrycie odblokowuje następny krok. Zamknięte pudełko zawiera zapałki i nóż. Świeca zapala się zapałkami, a pod nią pojawia się czerwony klucz z dolnego slotu. Do trafienia kukiełki po lewej stronie potrzebny jest nóż - kapie z niego krew, zbiera się w pustej butelce. Następnie krew przelewa się na wysuszoną roślinę, z której powstaje liść. Ten sam łańcuch kroków obejmuje Forgotten Hill: Surgery, gdzie jedno narzędzie otwiera dostęp do następnego.
Trzy łamigłówki, w których ludzie utknęli najczęściej
Kod pudełka to 6-3-5-6-3, liczby są pobierane z liczby boków figur na schemacie. Głowy koni na panelu należy obrócić w kolejności w dół, w lewo, w dół, w górę; próbka jest widoczna w otwartej komorze powyżej. Kilof w trzech uderzeniach przebija popękaną ścianę pod pudełkiem, za nim leży klucz i klejnot w kształcie serca. Następnie, zgodnie z tą samą logiką, sprawdzają się płytki z wizerunkiem szkieletu konia i przymocowanym do portretu monoklem.
Gra oznaczona jest jako nie dla młodszych graczy i nie jest to formalnością. Aby uzupełnić listę, należy umieścić wszystkie pięć przedmiotów na pentagramie, a zakończenie polega na zabiciu konia mieczem i umieszczeniu jego głowy na środku. Jeśli chcesz tego samego uniwersum bez takiego zakończenia, odpowiednia będzie GrandMa's Delicious - Cakes A Forgotten Hill Tale.
Hyde'a
- Kliknij na chłopca i zabierz listę.
- Wejdź do domu po prawej stronie i otwórz skrzynkę z kodem 6-3-5-6-3.
- Weź zapałki i nóż, zapal świecę, weź czerwony klucz.
- Uderz nożem lewą marionetkę i otwórz dolny otwór czerwonym kluczem.
- Zbierz kapiącą krew do pustej butelki.
- Obróć głowy koni: w dół, w lewo, w dół, w górę.
- Przebij się przez popękaną ścianę kilofem trzema uderzeniami.
- Polej krwią suszoną roślinę i weź liść.
- Umieść pięć obiektów na pentagramie.
Wskazówki dla graczy
- Zbierz wszystko, co znajduje się po prawej stronie domu, zanim zaczniesz często klikać na swojego ojca - w przeciwnym razie będziesz tracić czas na niepotrzebne dialogi.
- Numery kodów nie są rozrzucone po całym pomieszczeniu: są liczone według cyfr na schemacie, według liczby boków każdego z nich.