Little Cabin in the Woods - ucieczka z chaty w lesie
Wcielasz się w chłopca, który został zabrany do dziadka w leśnej chatce, z dala od przeszłości. Przeszłość również go tam odnalazła. Cała gra toczy się wewnątrz domu: klikasz na obiekty, podnosisz je, przenosisz na inne obiekty i szukasz kodu, który otworzy wyjście. To pierwsza historia będąca spin-offem Forgotten Hill Tales – odrębna od głównego wątku fabularnego, takiego jak Forgotten Hill: Puppeteer.
Dlaczego wszystko sprowadza się do jednej kłódki
Pokoje są połączone strzałkami wzdłuż krawędzi ekranu: z kuchni znajduje się spiżarnia, obok niej znajduje się sypialnia i pokój do pracy. Każdy pokój nie daje przedmiotu, ale wskazówkę dla drugiego: czaszkę na wezgłowiu, zdjęcie kruka przy drzwiach kuchennych, zdjęcie księżyca i gwiazdy. Lepiej unikać dziadka w domu. Po otwarciu kłódki gra się kończy i nie ma potrzeby wracać do pozostałych pomieszczeń.
Wskazówki ukryte są w szczegółach rysunków
Panel sypialni obsługuje się za pomocą trzech przycisków – I, II i III. Musisz je nacisnąć, aby na ścianie pozostał tylko księżyc, gwiazda i zielony symbol, a dodatkowy niebieski trójkąt zniknął. W spiżarni znajduje się czteroznakowy kod, który składa się z tego, co widać na sąsiednich ekranach. Ta sama logika działa w Forgotten Hill: Surgery, gdzie wskazówka prawie nigdy nie leży w pomieszczeniu, w którym znajduje się zamek.
Inną historią z tej samej gałęzi jest Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Obserwatorzy są zgodni co do tego, że „Opowieści” są krótsze niż główne odcinki: jeden dom, kilka ekranów, jedno wyjście.
Wskazówki dla graczy
- Czerwone linie na plakacie z krukami można łatwo pomylić z częścią projektu. Ustalili kolejność kolejnej zagadki.
- Jeśli pozycja lub klucz nie pojawia się po poprawnym kodzie, załaduj stronę ponownie i powtórz tę samą czynność.
- Czaszka na zagłówku i obraz przy drzwiach kuchennych to wskazówki, a nie dekoracja. Zanim przejdziesz do kodu, sprawdź ściany i meble.