Symulator dyktatora: 1984 – władza poprzez „zatwierdzenie” lub „odrzucenie”
Wcielasz się w Gatskołkę, starzejącego się władcę fikcyjnego kraju Gradnar. Czas akcji to lata 80., zamknięte państwo Europy Wschodniej. Przez cały dzień do biura przychodzą goście: ministrowie, generałowie, przedstawiciele ludu, handlarze z czarnego rynku. Każdy przynosi prośbę lub propozycję, czytasz ją i udzielasz jednej z dwóch odpowiedzi. Nie ma tu potrzeby przemieszczania armii po mapie – właśnie to robią strategie militarne takie jak Call of War: World War .
Każda decyzja zmienia cztery wskaźniki: populację, skarb państwa, siłę państwa i poziom życia. Jeśli chociaż jeden spadnie do zera, reżim upadnie i partia się zakończy. Dlatego obie skrajności są niebezpieczne. Miękki władca traci władzę, zbyt twardy wywołuje zamieszki. Nie ma tu budowania miast i długoterminowego rozwoju gospodarczego, jak w Sanguo Conquest II : całym krajem rządzą rozmowy przy stole.
Córka, która przychodzi ze swoimi żądaniami
Osobną linią jest córka dyktatora. Regularnie przychodzi do biura z osobistymi prośbami: prywatna szkoła baletowa, drogie samochody, farma karaluchów. Większość żądań wygląda na marnotrawstwo skarbu państwa. Ale nie opłaca się odmawiać jej kontraktu, ponieważ czasami wśród pustych pomysłów pojawia się przydatna propozycja.