Butler tego nie zrobił: logika oparta na zeznaniach i mapie przestępczości
W The Butler Didn't Do It czytasz zeznania i umieszczasz podejrzanych na mapie miejsca zbrodni. To gra logiczna, w której w każdym rzędzie i każdej kolumnie znajduje się tylko jedna osoba. Każda ze stron ma jedno rozwiązanie i można je znaleźć jedynie na drodze logiki.
Jak zidentyfikować pierwszego podejrzanego
Najpierw otwórz obudowę i przeczytaj każde oświadczenie. Następnie wybierz osobę i zaznacz kwadrat, na którym stała. Jeśli opcja jest już zajęta, dotknij umieszczonego elementu, aby go usunąć i zwolnić miejsce. Notatki i krzyżyki pomogą Ci uniknąć konieczności trzymania w głowie wszystkich opcji.
Jak działa strefa ofiary?
Sąsiedztwo jest uwzględniane tylko powyżej, poniżej, po lewej i prawej stronie w tej samej strefie. Ściana oddziela obszar, a klatki, rośliny, skały i drzewa pokrywają klatkę. Kiedy karta jest pełna, zabójca znajduje się w obszarze ofiary. Rozbieranie wskazówek i oznaczanie komórek pojedynczo jest znane z gry Ukryte obiekty: wskazówki i tajemnice.
Ile można zrobić w „Kamerdyner tego nie zrobił”.
W grze dostępnych jest 300 spraw w dwóch sezonach, a ich akcja rozgrywa się w 13 lokacjach. Plansze różnią się od 6x6 do 10x10, a trudność jest podzielona na trzy poziomy. Zmienia to objętość układu siedzeń, ale zasada dotycząca jednej figury w rzędzie i kolumnie pozostaje ta sama.