Stick War Saga — darmowa gra online
Stick War Saga
8.4 / 10
Ładowanie...
Stick War Saga — darmowa gra online
Stick War Saga
Nie podoba Ci się ta gra?
Powiedz nam dlaczego
Kontynuuj na telefonie
Zeskanuj kod QR, aby otworzyć tę grę na telefonie
Jak grać
Stick War Saga — darmowa gra online

Graj w Stick War Saga online

Ocena
8.4 (58 głosów)
Technologia
HTML5
Platforma
Przeglądarka (komputer, telefon, tablet)
Orientacja ekranu
Pozioma
Wydane
Listopad 2025
Ostatnia aktualizacja
Wrzesień 2026
Nazwa
Stick War Saga (Stick War Saga)
Kategoria
Strategie i zarządzanie #11
Zawartość
Przyjazne dla dzieci Bez krwi Bez okrucieństwa

Stick War Saga — strategia o armii patyczaków i talii jednostek

Cel w walce jest jeden: zniszczyć posąg przeciwnika i nie dać zniszczyć własnego. Mapa to jedna linia, armie idą na siebie, więc wygrywa nie szybkość klikania, tylko skład wojska i kolejność wydawania zasobów. Złoto i kryształy przynoszą górnicy, a od ich liczby zależy, kiedy wystawisz droższych wojowników. Seria zaczęła się od podobnego schematu już w Stick War II Order Empire, ale tutaj armię składasz z góry.

Talia z ośmiu slotów

Przed walką kompletujesz osiem kart: jednostki, zaklęcia i artefakty. Minimum dwie jednostki są obowiązkowe, a jedna z nich to górnik. To właśnie główna różnica względem starych części: nie dostajesz gotowej frakcji, sam decydujesz, kim walczyć. Ceny nadają tempo meczu. Górnik kosztuje 150 złota, miecznik Swordwrath — 125, łucznik Archidon — 300, tarczownik Spearton — 450 złota i 50 kryształów, a mag Magikill — 400 złota i 400 kryształów.

Jednostki kontrują się nawzajem

Jeden typ wojsk przegrywa z drugim, więc tłum takich samych wojowników nie działa. Spearton przyjmuje ciosy, ale porusza się wolno. Magikill zadaje obrażenia obszarowe i ginie prawie natychmiast, jeśli ktoś do niego dojdzie. Archidon jest słaby solo i groźny dopiero w grupie. Każdego wojownika możesz w dowolnym momencie przejąć pod bezpośrednią kontrolę i prowadzić ręcznie.

Ilu górników brać

Gracze składają na talię 8–12 górników, a liczba zależy od tego, czym grasz. Agresywne buildy naciskają wcześnie i biorą mniej ekonomii. Turtle z kolei bronią linii przy własnym posągu i oszczędzają na drogich jednostkach — mniej więcej jak w Castle Keeper, gdzie cały mecz kręci się wokół obrony jednego punktu. Ulepszenia bada się bezpośrednio w trakcie bitwy, w dwóch etapach po 45 i 75 sekund.

Gdzie grać poza kampanią

Kampania opowiada o królu Zareku i jego bracie Zilarosie i jest podzielona na rozdziały z rysowanymi wstawkami. Poza nią są mecze 1 na 1, drużynowe 2 na 2, wyzwania z 10 poziomami przeciwko AI i codzienne bitwy. W deathmatchu warunki startowe są inne: od razu masz 6 górników, 6000 złota i 1000 kryształów.

Poradnik

  1. Postaw górników na złocie od pierwszych wydatków.
  2. Osłoń ich tanimi miecznikami, zanim nazbiera się zapas.
  3. Dodaj Speartona do pierwszej linii, żeby przyjął cios.
  4. Trzymaj Magikilla za plecami — nie przeżyje walki wręcz.
  5. Przejmij kluczowego wojownika pod bezpośrednią kontrolę w decydującym starciu.


Jak grać

PC:

  • Mysz — wszystkie działania
  • Klik na kartę jednostki — stwórz wojownika
  • Klik na wojownika — bezpośrednia kontrola

Smartfony:

  • Dotknięcie karty — stwórz wojownika
  • Dotknięcie wojownika — bezpośrednia kontrola

FAQ — Najczęściej zadawane pytania

Dlaczego kryształy są potrzebne oddzielnie od złota?

Kryształy wydawane są na ciężkie jednostki i zaklęcia. Spearton potrzebuje 50 kryształów, Magikill - 400 na raz. Bez drugiego zasobu pozostanie ci tania piechota.

Czy da się zbudować talię bez górników?

Nie. Talia ma osiem miejsc i co najmniej dwie jednostki, a jedna z nich musi być górnikiem. Bez wydobycia zasobów bitwa się nie rozpocznie.

Czym różni się deathmatch od zwykłego meczu?

Start. Natychmiast otrzymujesz 6 górników, 6000 złota i 1000 kryształów, więc wczesna ekonomia nie decyduje i buduje się dla drogich jednostek.

Co daje bezpośrednia kontrola nad zawodnikiem?

Zamiast domyślnego zachowania, wybierasz, dokąd się udać i kogo zaatakować. Możesz przełączyć się na dowolną jednostkę w dowolnym momencie bitwy.