Zastój: walka, w której czas podąża za Twoim krokiem
W trybie Standstill sam popychasz bitwę do przodu. To strzelanka, w której celowanie nie marnuje tury, ale jeden krok natychmiast zmienia cały świat. Decyduje tu nie szybkostrzelność, ale moment, w którym zaczynasz się poruszać.
Jak zrobić pierwszy krok
Najpierw stój i celuj. Gdy nie idziesz, scena również się nie porusza, a ujęcie można regulować bez marnowania czasu. Przy pierwszej wymianie ważna jest reakcja, bo każdy ruch rozpoczyna walkę.
Co zrobić, gdy broń jest pusta
W jednej walce masz sześć strzałów i nie ma przeładowania. Kiedy broń będzie pusta, rzucasz nią w głowę wroga i natychmiast podnosisz głowę innego. W ten sposób walka nie zostaje zawieszona, ale przechodzi w nową wymianę na bliskim dystansie, zupełnie jak w Gunspin.
Co dzieje się po śmierci
Po śmierci lub błędzie pokój zaczyna się od nowa, bez ładowania i bez punktów kontrolnych. Dzięki temu szybko wypróbowujesz nowe podejście i od razu sprawdzasz inną trasę. Jedna porażka nie pozostawia pola bitwy takim samym: rozpoczyna się natychmiast od nowa.