Dawno, dawno temu: 11 zaczarowanych przeszkód czasowych
W Once Upon a Canter wybierasz konia, dostosowujesz jego wygląd i przygotowujesz go do trasy. To gra sportowa o czystym kole, gdzie liczy się 11 przeszkód, rytm i zdjęcie najlepszego skoku.
Jak odebrać konia przed startem
- Wybierz konia i nadaj mu imię.
- Wybierz kolor, oznaczenia, grzywę i zestaw.
- Szczotkuj konia, aż jego sierść będzie lśnić.
- Wybierz się na trasę złożoną z 11 zaczarowanych przeszkód i śledź czas.
Jak złapać złotą strefę przed skokiem
Przed każdą przeszkodą zwiększasz tempo, aż ślady kopyt wpadną w złotą strefę. Następnie wciskasz skok i utrzymujesz rytm do końca koła. Takie same obliczenia ruchu są potrzebne w Jumping Horse 3d: tam również ważne jest, aby przed skokiem złapać złotą strefę torów.
Ile kar grozi za błąd na trasie?
Za przewrócenie drążka, odmowę lub wejście do wody grożą 4 kary. Druga odmowa prowadzi od razu do wykluczenia, dlatego trasę należy pokonać bez zakłóceń. Po czystym okrążeniu gra zapisuje na zdjęciu najlepszy skok rundy.