Mud Lurker: 12 etapów na tonącej wyspie
W Mud Lurker lądujesz na tonącej wyspie, zabierasz zakładników i utrzymujesz chatę do świtu. To strzelanka z widokiem z góry, w której jedno trafienie zabija zarówno ciebie, jak i wroga.
Jak rozpocząć lądowanie
Na początek poprowadź oddział na brzeg i po drodze uwolnij zakładników. LMB wyznacza ruch drużyny, a RMB otwiera ogień. Q przełącza się pomiędzy trybem cichym i głośnym, więc Ty decydujesz, kiedy chcesz hałasować.
Co się dzieje po zachodzie słońca
Na tym etapie trzeba postawić chatkę, przenocować w niej i o świcie przedostać się na molo. Każdy wojownik ma tu imię i nazwisko, a po śmierci zostaje utracony na zawsze. W rzekach czyha niebezpieczeństwo, którego nie można zabić, można je jedynie przepędzić, jak w Zombie Space Epizod II.
Dlaczego woda kompresuje trasę?
Poziomów jest tylko dwanaście, a każdy kolejny pozostawia mniej bezpieczny teren. Woda podnosi się i nie opada, więc głębokie miejsca szybko odcinają ścieżkę. Korzystaj z osłony, nie stój w miejscu i do wody wchodź tylko wtedy, gdy nie możesz inaczej się przedostać.