Blue Break: fala, przeszkody i rekin
W Blue Break widok jest pierwszoosobowy, a Ty prowadzisz deskę wzdłuż fali od rozbiegu do zjazdu. Musisz ominąć surferów i pływaków, a także nie stracić linki, gdy fala załamuje się za tobą. Jest to gra zręcznościowa ćwicząca umiejętności.
Jak wejść na falę i przyspieszyć
- Podpłyń do fali i wejdź na deskę podczas ucieczki.
- Trzymaj odległy punkt, aby jechać szybciej.
- Opuść elementy sterujące do dołu, aby zwolnić.
Co stoi na przeszkodzie na linii zjazdu?
Na każdym poziomie fala prowadzi do przodu, ale drogę odcinają tłumy i wąskie przejścia. Podstępny rekin nie pozwala jechać prosto, a inne przeszkody zmuszają do wcześniejszej zmiany kursu. Przeszkody są ważne w ciasnych przestrzeniach, ponieważ łatwo jest zgubić linię.
Dlaczego tempo jest ważne na wodzie?
Przyspieszenie pomaga wypełnić lukę, ale przed ciasnym obszarem konieczne jest hamowanie. Przy dużej prędkości łatwiej jest unikać przeszkód, ale trudniej utrzymać dokładny kurs. Takie same obliczenia ruchu są potrzebne w Summer Rider 3D: w tym przypadku ważne jest również utrzymywanie linii na wodzie.