Pomóż bohaterowi przekazać poziomy w prawie całkowitej ciemności, nie licząc latarki, która prawie nie oświetla niczego w wyłączaniu II. Będziesz musiał zapamiętać trasę i lokalizację pułapek, aby bohater mógł je pokonać z pamięci w wyłączaniu II. Podczas zarabiania okularów możesz wzmocnić moc latarki.