Pomóż bohaterowi w izocie przejść przez wszystkie niebieskie kafelki, nie przegap jednego i zatrzymaj się na specjalnej płytce, która różni się od reszty. Przekazując płytki stanie się czerwone i nie będziesz w stanie wrócić do izotyl. Wskazane jest z wyprzedzeniem przemyślenie trasy.