Stickman pokona szachownicę szkolnego zeszytu i do tego będzie musiał skakać z jednego narysowanego bloku na drugi, starając się nie chybić w Jumper Stickman!!! Pamiętaj, że bohater nie posiada umiejętności wykonywania podwójnych skoków, więc wybierz wygodną pozycję, aby wykonać skok za jednym zamachem.