Szachowy rycerz zawsze czuł się na szachownicy trochę obco. Zasadniczo różni się od innych figur i wykonuje ruchy w specjalny sposób pod odpowiednim kątem. Kiedy zdarzył mu się niezwykły incydent, został osiodłany przez dzielnego templariusza. Podczas podróży zgubił konia, a mimo to bohater nie ukończył jeszcze swojej ważnej misji. Jego zadanie jest tajne i nawet pod groźbą śmierci bohater nie zdradzi swojej istoty, ale pozwoli ci pomóc. Skoro był w świecie szachów i osiodłał szachowego konia, będzie musiał poruszać się jak dany bierek. Pomóż bohaterowi przedostać się przez stosy kamieni, skacząc do czarnych i białych komórek. Zadanie polega na pozostawieniu swoich znaczków na każdym czarnym kwadracie. Liczba kroków jest ograniczona i nie możesz stanąć na przygotowanej już pieczęci w Jump Me.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.