(głosów:2, Średnia ocena: 3/5)
Zagrano: 53
Jesteś w ogóle nic przed nowym rokiem, ale problem jest, bohater złapał czarownica i chce odejść z domu, dając tym samym detyashikam dostarczyć prezenty, które zostały dobrze przez rok. Pomóż bohatera, aby przejść z pokoju do pokoju i znaleźć sposób, by dostać się zła czarownica. Spróbuj złapać go w pułapkę i zapisać dzień!