(głosów:0, Średnia ocena: 0/5)
Zagrano: 48
Wyobraź sobie, że budzisz się w obcym pokoju, gdzie nie ma okien ani drzwi. Nie dusza nie pomoże, można tylko mieć nadzieję, swoją siłę. Zacznij stojąc z gabinetu i znaleźć przydatne przedmioty. To może wydawać się dziwne, ale pokój i wielu uzgodnień niejasne elementy, które tylko muszą znaleźć wyjaśnienie. Aby ułatwić, dam pierwszą wskazówkę na półce jest kwiat, to jest na górze. Podniesienie kwiat, widać dziwne znaki, które będą wskazówką do centralnego komputera, który da kartę magnetyczną.