Zadanie składa się z trzech kroków: przyjrzeć i znaleźć dwa z tym samym numerem (i wartość, i kolor), zaznacz pierwszą i policzyć liczbę kroków (ścieżka komórki) do sekundy, osiągając sekund z wielu kroków, jakie jest jego wartość. Podczas gdy na prawo, gra będzie wypełnić farby użytej komórki. Razukras więc cały obraz i uzyskać ciekawy wzór kolorów.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.