(głosów:1, Średnia ocena: 5/5)
Zagrano: 0
Zła wiedźma zdobył królestwo, gubernator został zmuszony do ucieczki w bezpieczne miejsce. Obywatele zdradził swego pana, ulegając urokowi. Jednak król nie zamierza siedzieć bezczynnie, postanowił sam wyzwolić swoje ziemie. Uczynić bohaterem spółki powinny być karane za arbitralność czarownica i przywrócić przechwycony terytorium.