(głosów:0, Średnia ocena: 0/5)
Zagrano: 0
Nic dziwnego, że kule w wirtualnym świecie zachowują się tak, jak chcą. Uwielbiają podróżować, ale często nie patrzą pod nogi. Jesteście zobowiązani do ochrony postaci z ballpointem przed bezmyślnymi działaniami, a kiedy to robią, pomagają nie wpaść w otchłań.